好久好久好久以前,木袍有一个国王是卡莉个鳏夫,死去的木袍王后给他留下一个闺女(daughter),又聪明又漂亮,卡莉没有人比她更聪明漂亮了。木袍

有很长一段时间,卡莉国王都沉浸在丧妻的木袍悲痛中,他实在是卡莉非常爱她。但最终他厌倦了一个人生活,木袍就娶了一个寡妇,卡莉寡妇也有个闺女,木袍被惯坏了。卡莉
新王后和她的木袍闺女很妒忌国王的闺女,但是卡莉有国王在,她们不敢怎么样,木袍国王很爱他的闺女。
之后,两个国家交兵,国王上战场去了,新王后觉得自己可以为所欲为了,她打国王的闺女,追得她到处躲藏。
之后,她派公主去照顾牛群,公主就带着牛群去了森林(forest)和野外。她每日只有一点点东西吃,长得又瘦又苍白,她总是悲伤地哭泣。牛群中有头强壮的蓝色公牛(bull),很漂亮,毛也很平滑,它常常到国王闺女身边,让她爱抚它。
有一日,她又坐在那儿哭。公牛过来,问她为什么总这么伤心。她没回答,持续哭。
“好啦。”公牛说,“我知道啦,就算你不说我也知道。因为王后对你不好,因为她想把你饿死,所以你哭。你不用哭啦,我左耳里有块布,你把它拿出来铺开,你想吃什么就有什么。”
她照办了,把布拿出来,在草地上铺开。那么多好吃的,有酒,有蛋糕,谁看了都会眼馋。
她又活泼起来了,脸色也红润了。王后和她消瘦的闺女为此脸都气绿了,她想不晓畅她的继女吃这么差,怎么会长得那么好。她派了个女仆跟踪她,因为她以为有仆人暗中给公主食物。
女仆看见她从牛耳朵里拿出布,铺开,然后就有那么多好吃的,公主一个人享受这些食物。女仆回家通知王后了。
这时候,国王回家了,他打败了敌人。宫里的人都很高兴,不过,没有人比公主更高兴了。
王后装作生病,买通了医生。医生就说,要不能吃蓝色公牛的肉,王后就好不了了。
公主和宫里其他人问医生,有没有其他办法能保住公牛的命,因为大家都很喜欢这头牛,他们撒谎说宫里根本没有这样的牛。
但没有效,要杀公牛了,没有其他办法。公主听说后,痛苦极了。她到牛栏里去看公牛,公牛低着脑袋,看上去也很悲哀,公主抱着牛哭了。
“你哭什么?”公牛问。
她通知公牛国王返来了,王后装病,想吃它的肉,所以它很快被要被杀了。
“他们杀了我过后,很快就会把你也杀掉。”公牛说,“要是你跟我想的一样,我们明天晚上就跑吧。”
公主不想离开父亲(father),但是跟王后住在一个屋檐下,事儿会越来越糟的,所以她答应跟公牛一路走。
晚上,大家都上床睡觉(sleep)了,公主偷偷到牛栏去找公牛,公牛驮着她跑了。
第二天,鸡叫过以后,人们来杀牛,牛已经不见了。国王起来,问他闺女到哪儿去了。公主也不见了。
他派了四个传令官,要全国上下一路找她,在教区教堂宣布了她失踪的新闻,但是没人知道她的新闻。
这时候,公主骑着公牛已经走了很远,到了一片铜树林(wood),这儿的树和树枝、叶子、花,都是铜的。
还没进树林,公牛就说:“进树林后,你千万小心,不要碰树叶,否则我们就完蛋了。这里住着一个巨人,有三个脑袋。”
她说她一定小心不碰任何东西。一路上,她都很小心地弯着身子,避开树枝,用手拨开它们。走着走着,到了森林深处,那儿的树太茂密了,他们根本没法往前走,她不知道怎么回事,撕了一片掉在她手里的叶子。
“哦,哦!你看一看你干了什么?”公牛说,“这下我们要有场生死攸关的战斗了。记取,留着这片叶子。”
没一会儿,他们就走到了树林终点,三个脑袋的巨人冲了过来。
“是谁动了我的树?”巨人问。
“这树林,是你的,也是我的!”公牛回答说。
“我们打一架!”巨人尖叫。
公牛说:“乐意奉陪!”
他们打了起来。公牛又顶又踢,战斗进行了整整一天,公牛打死了巨人,自己也伤痕累累,累得连动也动不了了。他们迫不得已歇息了一天,公牛叫公主把巨人腰上挂着的药膏拿过来,给他涂上。他马上就规复了精力,第二天就出发了。
他们走了又走,走了许多天,到了一个银树林。树、枝叶、花朵儿都是银的。
进树林前,公牛对公主说:“我们要进树林了,感谢上帝,你千万别碰任何东西,不要摘一片叶子,否则我们就都完蛋了。这儿住着个六个脑袋的怪物,就是这树林的主人,我可打不过他。”
“好的。”公主说,“我会小心不碰任何你不让我碰的东西的。”
树林很兴隆,树和树之间非常拥挤,往前走很难。她小心地低下头绕过树枝,用手把树枝拨开,突然之间之间之间有一根树枝刮到她眼睛,她不小心拽下来一片叶子。
“哦!哦!你瞅瞅,你都干了些什么?”公牛说,“这下又要打一场你死我活的架了。这个六头巨人可比三个头的强壮两倍。记取,拿着叶子啊。”
这时候,巨人来了。“谁敢碰我的树林?”他说。
“树林也是我的!”
“那我们打一架吧!”巨人尖叫道。
“打就打。”公牛冲向巨人,刺伤了他的眼睛,牛角把他内脏都挑了出来,但巨人也很厉害,打了三天,公牛才结果了他。
这时候,公牛也累坏了,浑身是伤,血哗哗地往外流,动弹不得了。他叫公主把巨人腰带上系的药膏给他抹上,不一会儿,他就规复了精神,他们歇息了一星期,又上路了。
这时候公牛依然有些虚弱,开始走得比较慢。公主想替他省点力气,说她下来走。但是他不肯,她只好依然坐在他背上。
他们走了很长时间,公主完全不知道牛要把她带到哪儿去。过了好久,他们到了一个金树林前。
金光闪闪,金子垂垂欲坠,树干、树枝、花朵儿、叶子全都是纯金的。事儿依然一样。公牛叫公主别碰叶子。因为这儿有个九头怪物,他比前两个巨人加起还厉害。公牛觉得自己打不过他。公主说自己会非常小心的,但树林太茂密了,比银树林还要茂密,而且,越往前走越茂密。
树林越来越密,最终简直没法再走了,她畏惧极了,怕自己碰断了树枝,她坐在牛背上团起身体,避开树枝,用手把树枝拨开,但就在这时一根树枝扫到她眼睛里了,她看不见了,她伸手一拽,手里就抓了个金苹果。
她畏惧得哭了,想把苹果扔掉,但公牛叫她小心留着,安慰她,但他依然说他不知道能否打得过巨人。
九头巨人来了,他长得实在太可怕了,公主都不敢看他了,“谁碰了我的树?”他吼道。
“树林不光是你的,依然我的呢。”公牛说。
“我们打一架吧!”巨人说。
“打就打。”公牛冲了已往。他们开始打架了。这场面太可怕了,公主差点儿晕已往了。公牛把巨人的眼睛挑出来了,但是巨人很厉害,一个脑袋死了另有一个,公牛用了整整一星期才杀死他。但公牛自己也累坏了,浑身是伤,连开口叫公主拿药的力气都没有了。公主自己去拿了,公牛有了精神,但依然躺着歇息了三个星期,才有力气走动。
他们又持续上路了,公牛说已经不远了,他们走太高山和树林,然后到了一片荒漠。
“你看见什么没?”公牛问。
“除了蓝天,我什么也没看见。”公主说。
他们走到更高的地方,荒漠变得更平坦了,他们看得更清楚了。
“你看见什么了?”公牛问。
“我看见远方有个小城堡。”公主说。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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