随着吃鸡手机游戏的流行,竞技类手机游戏逐渐成为各个年龄段玩家的拯救宠儿。但对于排队等车等小而不确定的无聊片段,20分钟以上的时光游戏时长还是不容易消化。然而,风暴喜欢竞技类手机游戏的对决对决玩家往往面临着游戏时间不确定却忍不住跃跃欲试的尴尬局面。
《风暴对决》以其轻竞技免开发的特性和丰富有趣的游戏玩法成为众多快节奏手机游戏中的佼佼者。

作为一款快节奏的轻运动手机游戏,《风暴对决》为玩家创造了一个精彩的无聊水上运动天堂。

其实这个游戏并不是这样。这款游戏结合了TPS和MOBA的风暴精髓。在游戏中,对决对决我们会驾驶自己喜欢的极速船,在角色特定技能的配合下轰击“敌船”。此外,这种双摇杆、无锁的预判射击操作模式,不仅照顾到了新手玩家。

此外,这款游戏采用免开发的游戏机制,让玩家从进入海上战场的那一刻起,就能达到“充满魔装”和顶级技能的巅峰状态,这也让海战在开局的那一刻充满了浓烈的火药味!当然,对于精通帆船和格斗技巧的“老船长”来说,划船可以靠浪而不是靠桨!

不仅展现了游戏的愉悦属性,也将它优秀的竞技属性展现到了极致。此外,这款游戏还拥有优秀竞技游戏的共性品质,除了预判感,还需要打磨自己的行走技巧。当然,在这款3V3轻竞技游戏中,团队成员之间的优秀合作比个人英雄主义更有胜算。

该系统将托管挂机玩家。长期以来,很多轻竞技手机游戏都受到游戏性单一、内容单调的缺陷限制。

如果你是一个喜欢对抗的充满激情和侵略性的玩家,那么你可以在《风暴对决》的“奖励游戏”中享受贴脸结伙的畅快体验。如果你出类拔萃,风骚无比,那么“一片模式”将是你展示非凡技能的华丽舞台。如果你相信团结就是力量,希望在3V3对抗中领略团队战略的魅力,那么“占点模式”将满足你所有的团队战斗需求。更有趣的是,给玩家带来了全新的新鲜感。

体验火锅地图中的“单件模式”,忽略排名。谢谢大家!

在“占领点模式”中成功占领竞争点
游戏中有16个英雄角色。他们不仅可爱快乐,而且有美风格。他们都有独特的角色技能,根据自身特点分为输出、辅助和坦克。让人感到非常温暖的是,游戏中的英雄人物可以通过活动积累的金币或者通过登录和签到的方式免费获得。

结论:
《风暴对决》以快节奏的游戏模式、良好的操作手感和丰富有趣的游戏内容,让我们在短短三分钟的游戏时间内避免开发,在流畅混乱的战斗中品味轻装竞技游戏的独特魅力,享受梦幻般的花式海战体验!

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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